BASE DE DATOS DE OPTS
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Desde esta página podéis colaborar con la base de datos enviando nuevos vehículos o superficies, o bien modificando datos erróneos o incompletos de modelos ya presentes. Muchas gracias por adelantado :-)
ENVÍO DE LOS ARCHIVOS DE LOS OPTS PROPIAMENTE DICHOS.Para evitar saturar mis cuentas de correo, he decidido no permitir el envío de archivos a través de los formularios, ya que cualquier graciosillo que pasara por aquí podría liarse a enviar archivos. Así que con estos formularios sólo podréis enviar las características de los OPTs. Para el envío de los OPTs y las capturas de pantalla contactad conmigo previamente. Recordad comprimir siempre todos los archivos que enviéis, preferiblemente en RAR.
CAPTURAS DE PANTALLAPara enviar las capturas, seguiremos el mismo proceso que para los OPTs. Es muy importante que tengáis en cuenta las siguientes consideraciones a la hora de hacerlas:
Para tomar las capturas no es necesario ningún programa adicional en XVT/BOP/XWA. Podéis usar la combinación de teclas CTRL+ImprPant y esto os dejará una captura en el directorio raíz del juego en formato .BMP con nombre flightscreen0.bmp, flightscreen1.bmp, etc. Notaréis que se hace la captura porque el juego da un pequeño saltito o desaparece la imagen (parpadea, sólo en el XWA). Las capturas de las cabinas ya vimos que con el teclado numérico para XW, TF y XVT/BOP. Para el XWA tendréis que usar la cabina virtual y con el ratón poner la perspectiva aproximada para cada vista. Para las capturas externas, activad la vista externa (tecla "/" del teclado numérico), luego liberáis la vista de la cámara (tecla "*" del teclado numérico) y ya podéis usar el joystick para poner la perspectiva que queráis y los botones 1 y 2 del joystick para acercar o alejar la cámara. En XVT/BOP podéis usar los números del teclado numérico para poner las perspectivas automáticamente, y debéis usarlos de hecho. Para terminar, cuidad de que las naves salgan "bonitas" y lo más grandes posible. Si salen muy oscuras, cambiad la orientación de la nave para que los focos de luz la iluminen o variad la configuración de luz del juego (sin pasarse).
DATOS DEL OPT (ESTADÍSTICAS, AUTORES, ETC.)Los datos de los OPTs yo los saco de los léemes que les acompañan normalmente, del sitio web del autor o de sitios web como http://www.galacticempiredatabank.com/ o http://hangarbay.tripod.com/td-tf.html. Con el OPTech podéis sacar las medidas del OPT, el tipo y número de armamento y los colores del grupo de vuelo si los tiene. Con el MXVTED podéis ver los datos sobre estadísticas (nivel de escudos, casco, velocidad, aceleración, etc).
MODIFICACIÓN DE DATOSSi encontráis algún dato erróneo en algún OPT no dudéis en contactar conmigo. Decidme qué datos son incorrectos y cuáles son los buenos. Para identificar el OPT, usad el Número de identificación del OPT, que podréis consultar en la ficha de cada modelo.
FORMULARIOS DE ENVÍOY llegamos finalmente a la parte interesante :-) Ya sé que puede resultaros un poco complicado a algun@s, pero la base de datos es ya bastante compleja como para que me tenga que ir parando en detalles que ya podéis hacer vosotros :-) En cualquier caso, no tengáis miedo de equivocaros al enviar algo, ya que yo no me como a nadie (salvo que vea que está hecho a mala leche ;-) ).
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X-Wing, TIE Fighter, X-Wing 95, TIE Fighter 95, X-Wing vs. Tie Fighter,X-Wing vs. Tie Fighter: Balance of Power y X-Wing Alliance son propiedad de LucasArts Entertainment Company.
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