BASE DE DATOS DE OPTS
Envío de OPTs



Desde esta página podéis colaborar con la base de datos enviando nuevos vehículos o superficies, o bien modificando datos erróneos o incompletos de modelos ya presentes. Muchas gracias por adelantado :-)

ENVÍO DE LOS ARCHIVOS DE LOS OPTS PROPIAMENTE DICHOS.

Para evitar saturar mis cuentas de correo, he decidido no permitir el envío de archivos a través de los formularios, ya que cualquier graciosillo que pasara por aquí podría liarse a enviar archivos. Así que con estos formularios sólo podréis enviar las características de los OPTs. Para el envío de los OPTs y las capturas de pantalla contactad conmigo previamente. Recordad comprimir siempre todos los archivos que enviéis, preferiblemente en RAR.

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CAPTURAS DE PANTALLA

Para enviar las capturas, seguiremos el mismo proceso que para los OPTs.

Es muy importante que tengáis en cuenta las siguientes consideraciones a la hora de hacerlas:

  • La resolución de las capturas de pantalla debe ser la siguiente: 640x480 para XVT/BOP, 800x600 para XWA y 320x240 para XW/TF. Siempre con la aceleración 3D activada tanto en XVT/BOP, como en XWA. Capturas realizadas a una resolución diferente serán rechazadas. La razón es que cuanto mayor es la resolución, mayor es el tamaño que tienen, lo que repercute en un mayor espacio en el servidor y más tiempo de carga de la página, pues van a ser varias capturas por cada vehículo o superficie. No serán válidas tampoco aquéllas capturas hechas a resoluciones mayores y luego reducidas de tamaño, ya que siguen ocupando bastante más. Y lo mismo al contrario, haciendo capturas a resoluciones más bajas, pues repercute también en la calidad de la imagen.

  • Sólo capturas hechas "en vuelo", es decir, mientras estés jugando alguna misión. No serán válidas capturas hechas con programas de modelado o visores, ni tampoco aquéllas hechas desde la base de datos de naves de los juegos. Las primeras porque no son fieles al aspecto real del juego, las ponen demasiado bonitas :-), y las segundas porque tienen muy poca calidad. Lo que vea la gente es lo que tiene que ser en el juego.

  • A continuación tenéis las capturas a tomar, según sean vehículos o superficies. No es obligatorio enviar todas las capturas, pero sí os lo agradecería, ya que yo no tengo tiempo de instalar nave por nave e ir tomándolas:
    - superficies: podéis enviar hasta 8 capturas distintas. Tomadlas desde distintos ángulos o aprovechad para sacar alguna particularidad de la superficie (edificios, montañas, etc.).
    - vehículos: tendrán hasta 23 capturas, 6 exteriores y 17 de la cabina (para aquéllas naves que tengan cabina). Las exteriores comprenden: arriba, abajo, lateral, perspectiva, proa y popa. Las de la cabina comprenden las posiciones de reloj siguientes: 12, 1:30, 3, 4:30, 6, 7:30, 9, 10:30, las correspondientes de ángulo superior (12 arriba, 1:30 arriba, 3 arriba, etc.), y la superior de la cabina (en XVT/BOP/XW/TF podéis usar el teclado numérico para las vistas. En el XWA tendrá que ser a ojo).

  • En cuanto al formato, enviad las de XWA en .JPG, y las de BOP, XW y TF en .PNG. Así le sacamos el mayor partido a todos los juegos. Podéis usar un programa como el IrfanView para hacer las conversiones.

  • Los nombres de los archivos deberían ser los siguientes (lo que pongo aquí como .ext es la extensión del archivo, que será .jpg o .png según vimos arriba):

    • Vistas externas: arriba.ext (arriba), abajo.ext (abajo), babor.ext (babor-izquierda), estribor.ext (estribor-derecha), proa.ext (proa-delante), popa.ext (popa-detrás), perspectiva1.ext (perspectiva 1-yo la suelo tomar desde delante por arriba y a un lado), perspectiva2.ext (perspectiva 2-yo la suelo tomar desde atrás por arriba y a un lado) y perspectiva3.ext (perspectiva 3-yo la suelo tomar desde delante por abajo y a un lado).
    • Vistas de cabina: cab12.ext (12), cab1m.ext (1:30), cab3.ext (3), cab4m.ext (4:30), cab6.ext (6), cab7m.ext (7:30), cab9.ext (9), cab10m.ext (10:30), cab12a.ext (12 arriba), cab1ma.ext (1:30 arriba), cab3a.ext (3 arriba), cab4ma.ext (4:30 arriba), cab6a.ext (6 arriba), cab7ma.ext (7:30 arriba), cab9a.ext (9 arriba), cab10ma.ext (10:30 arriba) y caba.ext (arriba-tecla 5).
    • Para las superficies son 8 imágenes, con nombres de archivo img1.ext, img2.ext, ..., img8.ext.

Para tomar las capturas no es necesario ningún programa adicional en XVT/BOP/XWA. Podéis usar la combinación de teclas CTRL+ImprPant y esto os dejará una captura en el directorio raíz del juego en formato .BMP con nombre flightscreen0.bmp, flightscreen1.bmp, etc. Notaréis que se hace la captura porque el juego da un pequeño saltito o desaparece la imagen (parpadea, sólo en el XWA).

Las capturas de las cabinas ya vimos que con el teclado numérico para XW, TF y XVT/BOP. Para el XWA tendréis que usar la cabina virtual y con el ratón poner la perspectiva aproximada para cada vista.

Para las capturas externas, activad la vista externa (tecla "/" del teclado numérico), luego liberáis la vista de la cámara (tecla "*" del teclado numérico) y ya podéis usar el joystick para poner la perspectiva que queráis y los botones 1 y 2 del joystick para acercar o alejar la cámara. En XVT/BOP podéis usar los números del teclado numérico para poner las perspectivas automáticamente, y debéis usarlos de hecho.

Para terminar, cuidad de que las naves salgan "bonitas" y lo más grandes posible. Si salen muy oscuras, cambiad la orientación de la nave para que los focos de luz la iluminen o variad la configuración de luz del juego (sin pasarse).

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DATOS DEL OPT (ESTADÍSTICAS, AUTORES, ETC.)

Los datos de los OPTs yo los saco de los léemes que les acompañan normalmente, del sitio web del autor o de sitios web como http://www.galacticempiredatabank.com/ o http://hangarbay.tripod.com/td-tf.html.

Con el OPTech podéis sacar las medidas del OPT, el tipo y número de armamento y los colores del grupo de vuelo si los tiene.

Con el MXVTED podéis ver los datos sobre estadísticas (nivel de escudos, casco, velocidad, aceleración, etc).

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MODIFICACIÓN DE DATOS

Si encontráis algún dato erróneo en algún OPT no dudéis en contactar conmigo.

Decidme qué datos son incorrectos y cuáles son los buenos. Para identificar el OPT, usad el Número de identificación del OPT, que podréis consultar en la ficha de cada modelo.

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FORMULARIOS DE ENVÍO

Y llegamos finalmente a la parte interesante :-) Ya sé que puede resultaros un poco complicado a algun@s, pero la base de datos es ya bastante compleja como para que me tenga que ir parando en detalles que ya podéis hacer vosotros :-)

En cualquier caso, no tengáis miedo de equivocaros al enviar algo, ya que yo no me como a nadie (salvo que vea que está hecho a mala leche ;-) ).

[ Formulario de envío de nuevas superficies ]
[ Formulario de envío de nuevos vehículos ]

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Carlos "Jefe Pícaro".